home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Power Game Pak 2 / Power Game Pak volume 2.iso / d2demo / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-12-14  |  88KB  |  2,071 lines

  1.  
  2.                       ╔═════════════════════════╗
  3.                       ║                         ║
  4.                       ║    RELEASE NOTES FOR    ║
  5.                       ║        DESCENT 2        ║
  6.                       ║  INTERACTIVE DEMO v1.0  ║
  7.                       ║                         ║
  8.                       ╚═════════════════════════╝
  9.  
  10.                   ───────────────────────────────────
  11.                    THIS DEMO IS FREELY DISTRIBUTABLE
  12.                       FOR NON-COMMERCIAL PURPOSES
  13.  
  14.                      see section 13 for full details
  15.                   ───────────────────────────────────
  16.  
  17.  
  18.                          ╔═══════════════════╗
  19.                          ║ TABLE of CONTENTS ║
  20.                          ╚═══════════════════╝
  21.  
  22.                       1. VERSION CHANGES
  23.  
  24.                       2. DESCENT 2 FEATURES
  25.                             a. Feature List
  26.                             b. Notes on New Features
  27.  
  28.                       3. MANUAL ADDENDA
  29.  
  30.                       4. PLAYING DESCENT 2
  31.                             a. System Requirements
  32.                             b. Installation & Setup
  33.                             c. Descent 2 under Win95
  34.                             d. Menus
  35.                             e. Powerups
  36.                             f. Doors
  37.                             g. PTMC Mine Centers
  38.                             h. Keylist
  39.  
  40.                       5. MULTIPLAYER DESCENT 2
  41.                             a. Features/Rules
  42.                             b. Modem/Serial Games
  43.                             c. Network Games
  44.  
  45.                       6. DEMOS & SCREENSHOTS
  46.  
  47.                       7. TIPS for NEW PILOTS
  48.  
  49.                       8. COMMAND-LINE OPTIONS
  50.  
  51.                       9. USING SPECIAL JOYSTICKS & CONTROLLERS
  52.  
  53.                      10. VR HEADSET INFORMATION
  54.  
  55.                      11. TROUBLESHOOTING & COMMON PROBLEMS
  56.  
  57.                      12. TECHNICAL SUPPORT
  58.  
  59.                      13. DISTRIBUTION INFORMATION
  60.  
  61.  
  62. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  63.  
  64.                           ╔════════════════════╗
  65.                           ║ 1. VERSION CHANGES ║
  66.                           ╚════════════════════╝
  67.  
  68. DESCENT 2 INTERACTIVE DEMO
  69.  
  70. 1.0  - Original release
  71.  
  72. See following section for Feature additions since Descent 1.
  73.  
  74. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  75.  
  76.                          ╔═══════════════════════╗
  77.                          ║ 2. DESCENT 2 FEATURES ║
  78.                          ╚═══════════════════════╝
  79. ╔══════════════════╗
  80. ║ 2a. Feature List ║
  81. ╚══════════════════╝
  82. The following is a somewhat-complete list of full-version Descent 2
  83. features.
  84.  
  85. NOTE: Many of these features are not available in the Interactive Demo.
  86.  
  87.  
  88. Major features:
  89. ───────────────
  90. 30 new levels
  91. 30+ new robots, including new bosses
  92.  
  93. 10+ new weapons/powerups
  94.   afterburner
  95.   full-map powerup
  96.   ammo rack powerup
  97.   energy->shield transfers
  98.   flash/stun missiles
  99.   guided missiles
  100.   smart mines
  101.   headlight powerup
  102.   more!
  103.  
  104. Redbook CD soundtrack featuring Ogre from Skinny Puppy
  105. full motion, high-resolution cinematics
  106. new anarchy levels
  107. flowing water, lava, and seismic disturbances
  108. advanced AI including thieves, snipers, and escort robots
  109. 640x480 support with high resolution cockpit, as well as other hi-res modes
  110. enhanced lighting effects (blastable lights!)
  111.  
  112. new multiplayer features:
  113.         option to disallow any weapon
  114.         play by kills or time limit
  115.         player handicapping
  116.         flexible player limits
  117.         improved slow-packet handling
  118.         restricted game mode
  119.  
  120. Minor features:
  121. ───────────────
  122. new redbook, MIDI, FM soundtrack with new digital sound effects
  123. automap markers w/text descriptors
  124. minefields
  125. new control boxes, forcefields and triggers
  126. multiple HUD camera views including teammates, missiles, and markers
  127. custom weapon autoselection priorities
  128. advanced secret level system
  129. ability to drop weapons
  130.  
  131. Robot AI bahaviors:
  132.    GuideBot
  133.    Thief
  134.    Snipers
  135.    Energy Drainers
  136.    More advanced Brain behavior
  137.    Robots which fire two different kinds of weapons
  138.    Robots which attempt to get behind the player in battle
  139.    More dynamic robot behavior, more complex strategies based on the player.
  140.  
  141.  
  142. ╔═════════════════════════════════╗
  143. ║ 2b. Notes on Descent 2 Features ║
  144. ╚═════════════════════════════════╝
  145.  
  146. THE GUIDE-BOT
  147. ─────────────
  148. New to Descent 2 is the Guide-Bot.  He's an automated scout robot that has
  149. been smuggled into the mines to help you.  He's small, blue, and can be found
  150. on each of the Demo levels.  He's usually imprisoned in a little cell near
  151. the entrance of each mine.  You can choose to free him by blasting open the
  152. door to his cell and use his help, or leave him be (you will not be
  153. penalized).
  154.  
  155. Once the Guide-Bot has been released, you can bring up his command menu by
  156. hitting SHIFT-F4.  The following Guide-Bot commands are available:
  157.  
  158.     0. Find next goal
  159.     1. Find Energy Powerup
  160.     2. Find Energy Center
  161.     3. Find Shield Powerup
  162.     4. Find any Powerup
  163.     5. Find a Robot
  164.     6. Find a Hostage
  165.     7. Stay away from me
  166.     8. Find my Powerups (Powerups you dropped after dying)
  167.     9. Find the Exit
  168.     T. Suppress messages
  169.  
  170. All of the numbered commands can also be issued during play by pressing
  171. the shifted number of the command.  For example, SHIFT-1 for "Find Energy
  172. Powerup."  The "Suppress messages" will only work from the menu.
  173.  
  174. Once you issue a command, the Guide-Bot will attempt to follow it until
  175. another is issued, or you have achieved the goal.  The "Find next goal" is
  176. his default behavior.  Under this behavior, he will help you locate any
  177. access keys needed, find the reactor, and then help you find the exit.
  178. While the Guide-Bot is small and fast, he will die if exposed to enough
  179. combat.
  180.  
  181. If you fall far behind the Guide-Bot, he will come back looking for you.
  182. He will not open secret or restricted access doors to attain a goal, but
  183. will do so in order to find you.
  184.  
  185.  
  186. THIEF-BOTS
  187. ──────────
  188. Not all new robots are designed to help you.  Thief robots are fast and
  189. evil robots, designed to steal your weaponry when you least expect it.
  190. If you kill a Thief robot, he will drop items he has stolen from you.  If
  191. he's stolen more than a few items, however, there is always the chance one
  192. or two have been destroyed.
  193.  
  194.  
  195. GUIDED MISSILES
  196. ───────────────
  197. Guided missiles can be a great weapon in any single- or multi-player game.
  198. When you fire one of these, your pitch/bank controls will control the
  199. flight path of the missile.  Remaining controls (throttle, sliding) will
  200. still control your ship.  You will continue to control the Guided missile
  201. until it runs out of fuel (30 seconds), it hits an object or wall, or until
  202. you hit the fire key again (at which point the Guided missile will "home"
  203. like a Homing missile).
  204.  
  205. By default, the Guided missile view will be displayed in the secondary
  206. weapons display.  The view can be enlarged by using the appropriate toggle
  207. in the Options/Toggles menu.
  208.  
  209.  
  210. THE AFTERBURNER
  211. ───────────────
  212. New to the Descent 2 display is the Afterburner.  In Cockpit mode, the new
  213. gauge appears as a red energy bar on the left side (the key display has been
  214. moved to the right side).  This new energy bar will only activate if you
  215. are currently carrying the Afterburner.  In Status Bar mode, it appears
  216. below the main Energy Gauge.  In Full Screen, it appears as a percentage
  217. above the Energy/Shield display on the left (if Afterburner is available).
  218.  
  219. The Afterburner uses a separate energy bank, which charges from your main
  220. Energy.
  221.  
  222.  
  223. AUTOMAP MARKERS
  224. ───────────────
  225. Also new to Descent 2 are Automap Markers.  You may drop these by hitting
  226. 'F4' from the game.  In single-player games, you have a limit of 9 Markers.
  227. In multiplayer, you have only 2 markers.  When dropped, you will be prompted
  228. for a short message to place in the Marker.
  229.  
  230. In the mine tunnels, Markers appear as glowing green icons.  If you collide
  231. with one, it will show you its message.  In the Automap, Markers appear as
  232. glowing numbered dots.  Hitting the 1-9 keys will allow you to select
  233. the Markers on the map.  CTRL-D will delete the current Marker.
  234.  
  235. In Multiplayer games, you have the option of allowing Marker Camera Views
  236. (used with the SHIFT-F1/F2 displays).
  237.  
  238. Automap Markers cannot be destroyed in Multiplayer games, but will delete
  239. themselves to make room for newly placed Markers.
  240.  
  241.  
  242. AUTOSAVE/RESTORE BACKUPS
  243. ────────────────────────
  244. New in Descent 2... When you save over an existing savegame, it will copy
  245. the old one to a backup file.  This allows you to restore the old one in
  246. case you accidently overwrote it.  The backup game appears as
  247. "[autosave backup]" at the bottom of the Restore Game list.
  248.  
  249. Likewise, whenever you Load a saved game, the game will save your current
  250. game in the backup slot.  This will allow you to "undo" the restore in
  251. case it was accidental.  Thank Mike for this welcome addition to Descent 2!
  252.  
  253.  
  254. MULTIPLAYER HANDICAPPING
  255. ────────────────────────
  256. Also new is Multiplayer handicapping!  If someone wishes to handicap
  257. themselves, they may use F8 to send the following message: "handicap:xxx"
  258. where xxx is a number from 10-100.  From that point on, the player who sent
  259. the message will have xxx shields when they reappear after dying.  When a
  260. player changes his/her handicap, a message is sent to everyone to announce
  261. the fact.
  262.  
  263.  
  264. BOMB DISPLAY
  265. ────────────
  266. A new ProxBomb/SmartMine display has been added to your screen.  It appears
  267. as a red or gold "B:xx" counter somewhere on your screen.  In Cockpit
  268. mode, it appears in the lower right corner.  On the Status Bar, it's in the
  269. lower left of the Secondary Weapons display.  In Full Screen, it's above
  270. your current weapons display on the right.  If you have no ProxBombs or
  271. SmartMines, this display will be blank.
  272.  
  273. This display tells you what weapon will be dropped when you hit the Drop
  274. Bomb key (default is 'B').  If the display shows a red-colored "B:04" it
  275. means you have four ProxBombs ready to be dropped.  A gold-colored display
  276. indicates SmartMines.  Note that this does not indicate that the weapon is
  277. "armed" as a Secondary weapon, and only refers to the Drop Bomb key
  278. functionality.
  279.  
  280. NOTE: This display will reflect the ProxBomb/SmartMine positions in the
  281. Secondary Autoselect Ordering menu, even if they appear below the "Never
  282. Autoselect" line.  Example: Both ProxBombs and SmartMines appear below the
  283. "Never" line, but ProxBombs appear higher.  The "B:xx" display will change
  284. to ProxBombs over SmartMines if you have some of each.
  285.  
  286. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  287.  
  288.                           ╔═══════════════════╗
  289.                           ║ 3. MANUAL ADDENDA ║
  290.                           ╚═══════════════════╝
  291.  
  292. The following are supplemental items/changes to the Descent 2 manual.
  293. If your you can find no information regarding a problem you're having,
  294. Section 11 below lists several sources of Descent 2 support.
  295.  
  296.  
  297. DESCENT 2 and KALI
  298. ──────────────────
  299. Descent 2 has several new features that allow playing games via KALI
  300. easier.  This includes improved powerup handling.  While high latency
  301. connections over KALI will always be problematic, gameplay should be
  302. generally smoother with Descent 2.  Useful features include the Max Players
  303. slider, and the Restricted Game mode, and a system to help control the
  304. "reproducing powerups" problem seen in many KALI games.
  305.  
  306. While Interplay and Parallax cannot provide technical support for KALI
  307. and similar tools, more information can be found at the Official KALI
  308. homepage at http://www.axxis.com/kali.
  309.  
  310. See Section 11 for additional ideas and suggestions.
  311.  
  312.  
  313. DESCENT 2 and INTERNET HEAD-TO-HEAD DAEMON (IHHD)
  314. ─────────────────────────────────────────────────
  315. While playing Multiplayer Descent 2 through the IHHD software is possible,
  316. it is not recommended.  The delay in packet delivery will almost
  317. certainly lead to strange results.  You may see players jump around
  318. suddenly, or even disappear for several seconds at a time.  You may also
  319. witness players not dropping powerups when killed, staying cloaked too
  320. long, or other unfavorable results.  See Section 11 for additional ideas
  321. and suggestions.
  322.  
  323.  
  324. CTS/RTS HANDSHAKING IN MODEM/SERIAL GAMES
  325. ─────────────────────────────────────────
  326. In shareware 1.2 and registered Descent, CTS/RTS handshaking was
  327. added as the default.  We have had several people report problems
  328. with modem/serial games after upgrading to shareware 1.2 or 
  329. registered Descent, so we took it out and added it as a command-
  330. line option (-CtsRts).  So, if shareware 1.2 and registered Descent
  331. worked fine for you, but registered version 1.4 doesn't, then try
  332. using the -CtsRts command line.
  333.  
  334.  
  335. DESCENT AND NOVELL'S NETX
  336. ─────────────────────────
  337. When playing network games, all players should either have NETX loaded 
  338. or all players should not have NETX loaded.  If one player has NETX 
  339. loaded and the other player doesn't, this will cause noticable 
  340. slowdowns and delays when starting netgames.
  341.  
  342.  
  343. DESCENT and OS/2
  344. ────────────────
  345. To get Descent to run under OS/2, just increase your DPMI_MEMORY_LIMIT
  346. to 8 megs or more.  Descent should then run perfectly with full sound.
  347. If your joystick behaves strangely under OS/2 try using the "-JoyPolled"
  348. command line option.  Keep in mind that Descent does not officially
  349. support OS/2.
  350.  
  351.  
  352. DESCENT and Windows 3.1x
  353. ────────────────────────
  354. Use the following settings in your PIF file:
  355.  
  356.    Optional Parameters:  -JoyPolled
  357.             EMS Memory:  KB Limit -1
  358.             XMS Memory:  KB Limit -1
  359.          Display Usage:  Full Screen
  360.              Execution:  Exclusive
  361.  
  362. If you use a joystick, the -JoyPolled option uses an alternate method of
  363. joystick reading that should increase performance under Windows.
  364. Keep in mind that Descent does not officially support Windows.
  365.  
  366.  
  367. SCREENSHOT VIEWER
  368. ─────────────────
  369. Included in your game directory is PCXVIEW.EXE.  This is a standalone
  370. utility that allows you to view any .PCX screenshots taken in Descent 2.
  371. PCXVIEW.EXE is public domain and freely distributable.  See your Descent 2
  372. Manual for more information on screenshots.
  373.  
  374.  
  375. PLAYING NETGAMES OVER ROUTERS
  376. ─────────────────────────────
  377. If you want to play someone that is on a different network branch or
  378. across a router, then you need to tell Descent 2 how to find that person.
  379. The simplest way is create a DESCENT.NET file that contains all the 
  380. networks that people will be playing on and have everyone that wants to
  381. play put that file in their Descent 2 directory.  You can find all the 
  382. network numbers by running Descent 2 with the -showaddress command line
  383. switch or by running the Novell utility, userlist, with the /Address
  384. parameter.  Do this for each user so that you can find all nets.
  385. The network address will be an 8-digit number.  It is usually shown as
  386. XXXXXXXX/YYYYYYYYYYYY, where the X's are the network address, and the 
  387. Y's are the node address.  Here is the one we use at Parallax:
  388.  
  389. ; DESCENT.NET -This can contain up to 64 networks. Semi-colons comment.
  390. 00000002       ; West Side (Matt,Mike,Adam)
  391. 00000003       ; East Side (Jasen,Mark)
  392.  
  393. If this doesn't work for you, then do the same thing as the above, only
  394. create a DESCENT.USR that contains the full addresses of all the people
  395. that you want to play Descent 2.  Here is an example based on the above
  396. Parallax example:
  397.  
  398. ; DESCENT.USR -This can contain up to 64 users. Semi-colons comment.
  399. 00000002/0001e8c49bb8  ;Matt
  400. 00000002/0002e8c49bb8  ;Mike
  401. 00000002/0003e8c49bb8  ;Adam
  402. 00000003/0001e8c49358  ;Mark
  403. 00000003/0002e8c49358  ;Jasen
  404.  
  405.  
  406. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  407.  
  408.                         ╔══════════════════════╗
  409.                         ║ 4. PLAYING DESCENT 2 ║
  410.                         ╚══════════════════════╝
  411.  
  412. So you thought Descent 1 was the ultimate in edge-of-your-seat action?
  413. You thought it couldn't get any better?  You thought wrong.  Sit down,
  414. disconnect the phone, send the kids to bed.  You're in for quite a ride.
  415.  
  416.  
  417. ╔═════════════════════════╗
  418. ║ 4a. System Requirements ║
  419. ╚═════════════════════════╝
  420.  
  421. REQUIREMENTS:
  422.        - IBM PC compatible 486-33 or faster
  423.        - 8 MB RAM
  424.        - DOS 5.0 or later
  425.  
  426. STRONGLY RECOMMENDED:
  427.        - Pentium processor
  428.        - 16 MB RAM
  429.        - stereo 16-bit soundcard with General MIDI support
  430.        - a quality joystick
  431.        - lots of spare time
  432.  
  433. SUPPORTS:
  434.        - Microsoft compatible mouse
  435.        - Sound cards: Soundblaster Pro/16/AWE32/compatibles, ProAudio
  436.          Spectrum Plus/16/Studio, Gravis Ultrasound/Max, Roland
  437.          MT-32/LAPC-1/SCC-1 (MIDI music only)
  438.        - Joysticks: 1 or 2 as well as Thrustmaster WCS/FCS/FLCS/TQS, Gravis
  439.          GamePad/Phoenix, Logitech Cyberman/Wingman Extreme, CH Flightstick
  440.          Pro/Throttle, Microsoft SideWinder/Pro
  441.        - VR support: VFX-1, CyberMaxx, Virtual I/O i-glasses, and 3DMax
  442.  
  443.  
  444. ╔══════════════════════════╗
  445. ║ 4b. Installation & Setup ║
  446. ╚══════════════════════════╝
  447.  
  448. To install Descent 2, use PKUNZIP to unzip the distributed files into a
  449. temporary directory.  From that directory, type:
  450.  
  451. INSTALL <ENTER>
  452.  
  453. The Installer will uncompress the needed files.  It will then run SETUP
  454. to allow you to configure your sound card(s).
  455.  
  456. To change soundcard configuration at any time, you can also type:
  457.  
  458. SETUP <ENTER>
  459.  
  460. Follow the prompts to configure your sound device(s).  Be sure you test
  461. the sound and music!  If soundcard settings are incorrect, Descent 2 may
  462. not work properly or even fail.
  463.  
  464. To start Descent 2 type:
  465.  
  466. D2 <ENTER>
  467.  
  468. After starting the game, you will be prompted to enter your PTMC pilot
  469. name.  This will be the name Descent 2 uses to store your control
  470. configurations and for tracking you in Multiplayer games and in high scores.
  471.  
  472.  
  473. ╔═══════════════════════════╗
  474. ║ 4c. Descent 2 under Win95 ║
  475. ╚═══════════════════════════╝
  476.  
  477. Descent 2 will run great under Win95 in a DOS box, as well as Win95
  478. DOS mode.
  479.  
  480. If you are experiencing any problems running Descent 2 under Win95 (sound,
  481. netgame difficulties, etc.), see Section 11 for troubleshooting tips, or
  482. contact Interplay Technical Support.
  483.  
  484.  
  485. ╔═══════════╗
  486. ║ 4d. Menus ║
  487. ╚═══════════╝
  488.  
  489. Use the arrow keys to move around menus in Descent 2.  Unless otherwise
  490. noted, hitting <ESC> will accept the current menu's settings and return
  491. to the previous one.  Some menus contain radio-type switches and checkboxes
  492. that can be toggled by hitting <SPACEBAR>.  From the game you can always
  493. hit the <F1> key to bring up a list of keyboard commands.  Hitting <F2>
  494. from the game will bring up the Game Options menu.  Certain menus
  495. have special control keys, and will be noted as such on the menus themselves.
  496.  
  497.  
  498. DESCENT 2 MENU
  499. ──────────────
  500. NEW GAME - Start a new game of Descent 2.  You may begin on any level you
  501.        have reached in previous games.
  502.   
  503. LOAD GAME - Resume a previously saved game.  Saved games are stored in your
  504.        pilot file, so be sure the proper pilot is selected.
  505.  
  506. MULTIPLAYER - Allows you to start a game of Multiplayer Descent 2 using a
  507.        modem, serial cable, or IPX network.  See Section 5 for details.
  508.  
  509. OPTIONS - Takes you to the Options Menu (see below).
  510.  
  511. CHANGE PILOTS - Allows you to change the current pilot or create a new one.
  512.        All control configurations and saved games are stored in your pilot
  513.        file.
  514.  
  515. VIEW DEMO - Lets you play a recorded demo file.  See section 6 for details.
  516.  
  517. HIGH SCORES - See Descent 2 High Scores.
  518.  
  519. ORDERING INFO - Shows how to order the full version of Descent 2!
  520.  
  521. CREDITS - See the list of people who created Descent 2.
  522.  
  523. QUIT - This will return you to DOS.
  524.  
  525.  
  526. OPTIONS MENU
  527. ────────────
  528. FX VOLUME - Changes volume of sound effects.
  529.  
  530. MUSIC VOLUME - Changes volume of the music.
  531.  
  532. REVERSE STEREO - Allows you to reverse the stereo sound channels.  This is
  533.        sometimes necessary for earphones, speakers, or extension cables
  534.        that are wired incorrectly.
  535.  
  536. BRIGHTNESS - Some monitors are darker than others.  If you have trouble
  537.        seeing details on your game screen, try adjusting this slider.
  538.  
  539. CONTROLS - Takes you to the Controls Menu (see below).
  540.  
  541. DETAIL LEVELS - Allows you to adjust the Detail Level of Descent 2 (see
  542.        below).
  543.  
  544. CALIBRATE JOYSTICK - If your joystick drifts, you probably need to calibrate
  545.        it.  Also available in the game by hitting <SHIFT-F7>.
  546.  
  547. TOGGLES - This menu contains several togglable options for Descent 2 (see
  548.        below).
  549.  
  550. PRIMARY AUTOSELECT ORDERING...    - see below
  551. SECONDARY AUTOSELECT ORDERING...  - see below
  552.  
  553.  
  554. CONTROLS
  555. ────────
  556. The Controls menu allows you to choose your prefered controls for Descent 2.
  557. If you are using a Thrustmaster stick, the Gravis Phoenix, or a Logitech
  558. CyberMan, see Section 8.
  559.  
  560. By choosing Customize Keyboard you can change the default keys to your
  561. preferences.  Any changes are saved in your pilot file.  If you use a
  562. Thrustmaster WCS, FLCS, or Gravis Phoenix, you should keep the keyboard
  563. configuration in its default setup and alter the appropriate downloadable
  564. device file.
  565.  
  566. JOYSTICK SENSITIVITY - Adjusts the responsiveness of your joystick controls.
  567.  
  568.  
  569. DETAIL LEVELS
  570. ─────────────
  571. If you are running on less than a 486-50 with 8 MB RAM, you may wish to
  572. lower your detail level to achieve better performance.  There are several
  573. preset detail levels available to you, as well as a Custom Detail Level.
  574. The following is a list of options availble under the Options/Details/Custom
  575. menu:
  576.  
  577. OBJECT COMPLEXITY:  This affects the number of polygons used by objects
  578.        like robots, player ships, and other 3D objects.  Lower values will
  579.        increase speed, but simplify the shapes of many objects.
  580.  
  581. OBJECT DETAIL:  This determines at what distance an object changes from
  582.        flat-shaded to texture-mapped details.  Setting this slider to a
  583.        lower value will cause robots to be flat-shaded much closer.
  584.  
  585. WALL DETAIL:  This option determines at what distance walls appear flat-
  586.        shaded vs. texture-mapped.  It also affects the accuracy vs. speed
  587.        of the texture mapper.  If you notice wall textures "sliding" or
  588.        "jumping" a little in the distance, this slider is set too low.
  589.  
  590. WALL RENDER DEPTH:  This will change the maximum distance you can see.
  591.        Lower settings will increase the speed of Descent 2, but will cause
  592.        flat-colored "walls" to appear across long hallways.  These
  593.        boundaries do not affect weapons or other objects, only your visuals.
  594.  
  595. AMOUNT OF DEBRIS:  Changing this slider will determine how much debris is
  596.        made when robots explode.  Setting this to a low value will make
  597.        fewer pieces in heavy combat.
  598.  
  599. SOUND CHANNELS:  Sound can have an affect on the speed of your game as well.  
  600.        This slider will change the maximum number of sounds that can be played 
  601.        at once.
  602.  
  603. NOTE: To speed things up, you should also disable any/all secondary camera
  604.       views you may have when playing (rear view, GuideBot view, missile
  605.       view, etc.)
  606.  
  607. TOGGLES
  608. ───────
  609. SHIP AUTOLEVELING - If this is on, your PyroGX ship will attempt to align 
  610.        itself with the curvature of the mine tunnels.  This is useful for 
  611.        first-time Descent 2 players, but may be turned off once you're 
  612.        accustomed to full 3D flight.
  613.  
  614. SHOW RETICLE - Allows you to turn the targeting reticle display on or off.
  615.  
  616. MISSILE VIEW - When enabled, this will show a "missile cam" view in your
  617.        secondary weapons display.  When a missile is not in the air, the
  618.        weapons display will work normally.  This option is enabled by
  619.        default, but can be disabled for a small framerate increase.
  620.  
  621. HEADLIGHT ON WHEN PICKED UP - self explanatory.
  622.  
  623. SHOW GUIDED MISSILE IN MAIN DISPLAY - If enabled, this will show the Guided
  624.        missile view in the main display (showing your ships view in the
  625.        small window).  If disabled, it will work like a normal missile view.
  626.  
  627. AUTOSELECT ORDERING
  628. ───────────────────
  629. These Primary/Secondary Autoselect Ordering menus allow you to choose the
  630. 'preferences' of your weapon Autoselection.  Items higher on the list will
  631. be autoselected over lower items.  Weapons appearing below the "Never
  632. Autoselect" line will not be autoselected, and must be manually selected.
  633.  
  634. When you use the 'B' key to drop ProxBombs/SmartMines, the game will prefer
  635. the higher one on this list, even if they both appear below the "Never"
  636. line.
  637.  
  638. ╔══════════════╗
  639. ║ 4e. Powerups ║
  640. ╚══════════════╝
  641.  
  642. ACCESS KEYS:  These access keys give you access to the different security
  643.        levels of the mines.  They are color-coded to the doors they open.
  644.  
  645. ENERGY BOOST:  This will give your energy banks a boost, up to 200 units
  646.        max.  Energy Centers can deliver recharge up to 100 units.
  647.  
  648. SHIELD BOOST:  This will give your ship's shields a kick.  By getting
  649.        shield powerups, you can get your shields up to a maximum of
  650.        200 units.
  651.  
  652. CLOAKING DEVICE:  Gives your ship cloaking ability for a limited time.
  653.  
  654. * INVULNERABILITY:  Makes your ship invulnerable for a short time.
  655.  
  656. * EXTRA LIFE:  Gives you a bonus life.
  657.  
  658. AFTERBURNER:  This gives your ship turbo-boosted thrusters.  Afterburners
  659.        operate off of a separate energy reserve that charges itself from
  660.        your normal energy banks.  The default Afterburner key is 'S', but
  661.        can be modified.
  662.  
  663. LASER: Laser cannons have six power levels.  The laser powerup will give
  664.        you the next available level.
  665.  
  666. SUPERLASER:  These beauties will give you an additional 2 levels of laser
  667.        power.
  668.  
  669. QUAD LASER:  This powerup will modify your existing laser system to fire
  670.        four bolts instead of the standard two.
  671.  
  672. HEADLIGHT:  Helps illuminate nearby mine walls.  Also makes your ship more
  673.        visible to surrounding robots (and players!).  The default key for
  674.        the headlight is 'H', and can be defaulted as ON or OFF in the
  675.        Options/Toggles menu.  NOTE: While ON, the headlight will drain
  676.        energy from your main energy reserve.  The headlight will not operate
  677.        if you have less than 10 units of energy.
  678.  
  679. ENERGY->SHIELD CONVERTER - When you have more than 100 units of energy, this
  680.        device will allow you to divert it to your ship's shields.  The
  681.        default key is 'T'.  Every shield unit costs 2 energy units to
  682.        convert.
  683.  
  684. VULCAN CANNON:  This weapon rapidly fires explosive-tipped shells.
  685.  
  686. VULCAN AMMO:  This gives you more ammunition for the Vulcan Cannon.
  687.  
  688. GAUSS CANNON:  Similar to the Vulcan, this weapon fires fewer, but more
  689.        massive and devastating bursts of ammo.
  690.  
  691. SPREADFIRE CANNON:  This fires a spread of energy at your target.
  692.  
  693. HELIX CANNON:  The newest model of the Spreadfire line, this brings a
  694.        shower of destruction down on anything in your path.
  695.  
  696. PLASMA CANNON:  Fires bursts of supercharged plasma.
  697.  
  698. * FUSION CANNON:  Fires destructive blasts of energy directly from the
  699.        ship's fusion reactor.  Capable of punching through large crowds of
  700.        robots before running out of power.
  701.  
  702. * PHOENIX CANNON:  A turbo-charged version of the Plasma cannon, the energy
  703.        bursts from the Phoenix will ricochet off walls.
  704.  
  705. * OMEGA CANNON:  Casts an ultimately powerful beam of energy to your target.
  706.  
  707. CONCUSSION MISSILES:  All-purpose dumbfire rockets.  Come singly or in
  708.        packs of four.
  709.  
  710. HOMING MISSILES:  Same size warhead as Concussion Missiles, these are
  711.        equipped with a tracking device that can follow a target around
  712.        most turns.  Come singly or in packs of four.
  713.  
  714. GUIDED MISSILES:  These missiles are guided by the pilot until detonated
  715.        or until the fire key is pressed again.  At that point, they become
  716.        normal homing missiles.
  717.  
  718. PROXIMITY BOMBS:  These bombs are launched behind your ship, waiting to
  719.        explode when something gets near.  Can be armed as a secondary
  720.        weapon, or dropped directly by hitting the default key "B".
  721.  
  722. SMART MINES: devastating defensive device.  Spews forth globules of energy
  723.        that track nearby targets.
  724.  
  725. SMART MISSILE:  When this missile detonates, it sends bomblets of
  726.        heated plasma after the surrounding targets.
  727.  
  728. * MEGA MISSILE:  Stand back when you launch this earthshaker.
  729.  
  730. * MERCURY MISSILE:  ???
  731.  
  732. * EARTHSHAKER MISSILE:  The ultimate in mine-rocking destruction.  Treat
  733.        with respect.
  734.  
  735.      * Only available in the Full version of DESCENT 2.  See ORDERFRM.TXT
  736.        for ordering information.
  737.  
  738.  
  739. ╔═══════════╗
  740. ║ 4f. Doors ║
  741. ╚═══════════╝
  742.  
  743. Doors in the mines can be opened by shooting them or bumping them.
  744. If a door is locked, it needs the appropriately colored access key.
  745. If a door is not color coded and cannot be opened, it is a special
  746. door that may open by a motion sensor or control box somewhere in the mine.
  747.  
  748.  
  749. ╔═══════════════════════╗
  750. ║ 4g. PTMC Mine Centers ║
  751. ╚═══════════════════════╝
  752.  
  753. ENERGY CENTER:  Designed for "on the fly" replenishing of robot's power
  754.        cells, it will also recharge your own.  These will charge your
  755.        ship's energy banks (up to 100 units).
  756.  
  757. ROBOT GENERATOR:  Automated centers that determine a mine's needs
  758.        and assemble robots from surrounding minerals and metals.  Very
  759.        dangerous.  Identifiable by its violet color.
  760.  
  761. MAIN REACTOR:  The power generator of the whole mine.  Usually in a
  762.        secluded place away from day-to-day mine mishaps.
  763.  
  764.  
  765. ╔═════════════╗
  766. ║ 4h. Keylist ║
  767. ╚═════════════╝
  768.  
  769. Following is the full keylist for Descent 2.
  770.  
  771.  
  772. GAME OPTIONS KEYS
  773. ─────────────────
  774.  
  775. ESCAPE          Main menu/Abort game
  776.  
  777. 1-5             Select Primary weapon (hit twice for D2 weapons)
  778. 6-0             Select Secondary weapon (hit twice for D2 weapons)
  779.  
  780. F1              Help screen
  781. F2              Options
  782. F3              Cockpit on/off
  783. F4              Drop Automap marker
  784.  
  785. F5              Demo recording on/off
  786. F6              Accept incoming player (multiplayer only, when prompted)
  787.  
  788. F7              Cycle kill list display (multiplayer only)
  789. F8              Send typed message (multiplayer only)
  790. F9-F12          Send taunt macros (multiplayer only)
  791.  
  792. ALT-F2          Save game
  793. ALT-F3          Load game
  794. ALT-F4          Toggle teammate/player ID display
  795. ALT-F6          Toggle teammate IDs (team mode only)
  796.  
  797. SHIFT-F5        Drop primary weapon
  798. SHIFT-F6        Drop secondary weapon
  799.  
  800. SHIFT-F1/F2     Cycle camera views (Rear view, GuideBot view, Teammate view,
  801.                   Marker view)
  802.  
  803. SHIFT-F4        GuideBot Command Menu
  804. SHIFT-1 thru 0  Issue GuideBot Menu command x
  805. SHIFT-F7        Calibrate joystick
  806.  
  807. SHIFT-F9        Define F9-F12 taunt macros (multiplayer only) 
  808.   thru
  809. SHIFT-F12
  810.  
  811. PAUSE           Pause game (disabled in multiplayer)
  812. +/-             change window size
  813. PRINT SCREEN    save screen shot 
  814.  
  815. SHIFT-ESC       Quick exit
  816.  
  817.  
  818. DEFAULT CONTROLS
  819. ────────────────
  820. The following assignments may all be modified in the
  821. Options/Controls/Customize menus
  822.  
  823.  
  824. JOYSTICK:  
  825.                    dive
  826.  
  827.                     /\
  828.                     |        Button 1: fire primary
  829.                     |        Button 2: fire secondary
  830.  
  831.                 ----------
  832.                |          |
  833.                |          |
  834.                |    --    |
  835.  turn left <-- |   |XX|   | --> turn right   
  836.                |    --    |
  837.                |          |
  838.                |          |
  839.                 ----------
  840.  
  841.                     |
  842.                     |
  843.                     \/
  844.  
  845.                    climb
  846.  
  847.  
  848. KEYBOARD FLIGHT
  849. ───────────────
  850.  
  851. ARROW KEYS      ship rotations
  852.  
  853. A               forward
  854. Z               reverse
  855. S               afterburner (when acquired)
  856.  
  857. Q or PAD 7      bank left
  858. E or PAD 9      bank right
  859.  
  860. LEFT ALT        slide on
  861. PAD 1           slide left
  862. PAD 3           slide right
  863. PAD -           slide up
  864. PAD +           slide down
  865.  
  866. R               rear view
  867. TAB             automap
  868.  
  869. H               headlight on/off
  870. T               transfer energy->shields (if converter acquired and energy
  871.                   is over 100 units)
  872.  
  873. WEAPONS:
  874.  
  875. CTRL            fire primary
  876. SPACEBAR        fire secondary
  877. B               drop ProxBomb/SmartMine (if available)
  878.  
  879.                 NOTE: the color and count of the "B:" display on the
  880.                       cockpit/statusbar/HUD indicates the type and
  881.                       availability of ProxBombs/SmartMines.
  882.  
  883. WEAPON SELECTION
  884. ────────────────
  885. Each selection key will switch between its main and alternate weapons.
  886. Descent 2 will remember which of the two weapons you last selected, and will
  887. return to that one when you return to that entry.  Certain weapons are not
  888. available in the Interactive Demo.
  889.  
  890.    key   main                alternate (D2 weapon)
  891.    ---   ----------          ---------------------
  892.     1    Lasers/SuperLasers  (used as laser levels 5 & 6)
  893.     2    Vulcan Cannon       Gauss Cannon
  894.     3    Spreadfire Cannon   Helix Cannon
  895.     4    Plasma Cannon       Phoenix Cannon
  896.     5    Fusion Cannon       Omega Cannon
  897.  
  898.     6    Concussion Missile  Flash Missile
  899.     7    Homing Missile      Guided Missile
  900.     8    Proximity Bomb      Smart Mine
  901.     9    Smart Missile       Mercury Missile
  902.     0    Mega Missile        EarthShaker Missile
  903.  
  904.     ,    cycle primary
  905.     .    cycle secondary
  906.  
  907. NOTE:  The two cycle keys will select the next available weapon of that
  908.        type.  The order of the list can be changed under the new
  909.        Options/Autoselect Ordering menus.
  910.  
  911.  
  912. AUTOMAP
  913. ───────
  914.  
  915. Flight controls            Rotate/zoom map
  916. +/-                        Change display distance from ship
  917. 1-9                        Select Automap marker
  918. CTRL-D                     Delete selected marker
  919.  
  920.  
  921. DEMO PLAYBACK CONTROLS
  922. ──────────────────────
  923.  
  924. UP ARROW        play
  925. DOWN ARROW      stop
  926. RIGHT ARROW     single frame forward
  927. LEFT ARROW      single frame reverse
  928.  
  929. SHIFT-RIGHT     fast forward
  930. SHIFT-LEFT      fast reverse
  931.  
  932. CTRL-RIGHT      go to end
  933. CTRL-LEFT       go to start
  934.  
  935.  
  936. VR HEADSET OPTION KEYS
  937. ──────────────────────
  938.  
  939. ALT-F5          toggle VictorMaxx mode
  940. ALT-F6          cycle VR resolution
  941. ALT-F7          switch left/right eye displays
  942. ALT-F8          cycle head tracking sensitivity
  943. ALT-F9          cycle headset type
  944. ALT-F10         toggle HUD
  945.  
  946.  
  947. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  948.  
  949.                      ╔══════════════════════════╗
  950.                      ║ 5. MULTIPLAYER DESCENT 2 ║
  951.                      ╚══════════════════════════╝
  952.  
  953. NOTE:  DESCENT 2 multiplayer games are incompatible with DESCENT 1.
  954.        Therefore, DESCENT 1 network games will not show up on your
  955.        DESCENT 2 join screen, nor vice-versa.
  956.  
  957. ╔════════════════════╗
  958. ║ 5a. Multiplayer:   ║
  959. ║     Features/Rules ║
  960. ╚════════════════════╝
  961.  
  962.    >>  NOTE:   ONLY ANARCHY MODE IS AVAILABLE IN DEMO VERSION.    <<
  963.    >>  SEE ORDERFRM.TXT TO RECEIVE THE FULL DESCENT 2 EXPERIENCE! <<
  964.  
  965. There are several features available to players of Multiplayer Descent 2
  966. not used in normal single player games.  Here is the rundown:
  967.  
  968. Multiplayer Keys
  969. ────────────────
  970. ACCEPT PLAYER ENTRY (F6):  Available only in Restricted games.  When a new
  971.        player attempts to join, an in-game player is given a message and
  972.        the option of hitting 'F6' to accept him/her into to the game.
  973.        If no acceptance is made in 5 seconds, the new player is denied.
  974.  
  975. TEAMMATE ID DISPLAY (ALT-F6):  Available in Network Team games only.  If
  976.        enabled, this will show a teammate's name if he is in your sights.
  977.        Hitting ALT-F6 will turn this on/off.
  978.  
  979. KILL LIST DISPLAY (F7):  This toggles the Multiplayer Kill List on/off.
  980.        In Network Team games, this alternates the display between Player
  981.        Kills, Team Kills, Efficiency Scores, and no kill display.  The
  982.        efficiency score is defined as KILLS/(KILLS+DEATHS).  Therefore,
  983.        a player with 5 kills and 0 deaths would have a perfect 100%
  984.        Efficiency Score.  Someone with 5 kills and 2 deaths would have a
  985.        71% Efficiency Score.
  986.  
  987. SEND MESSAGE (F8):  Lets you type a message to other player(s).  Addressing
  988.        the message to specific player(s) can be done by using a colon.
  989.        For example, sending the message "ST:YOUR TIME IS NEAR!" will send
  990.        the message "YOUR TIME IS NEAR!" to any players with "ST" as their
  991.        name or first characters.  This would include the players STEVE or
  992.        STACY.  If there is no address, the message will be sent to
  993.        everyone.  If there is an address but no match, it will not be sent.
  994.        In Team Anarchy, addressing messages to "1:" or "2:" will send
  995.        them only to Team 1 and Team 2, respectively.
  996.  
  997. TAUNT MACROS (F9-F12):  This works the same as above, but lets you
  998.        send one of four predefined messages with one keypress.  By using
  999.        SHIFT, you can define or re-define what F9-F12 will send.  For
  1000.        example, hitting SHIFT-F10 will let you change what F10 will send
  1001.        when you hit it by itself.  Message addressing using ":" is
  1002.        available in macros as well (see above).  Taunt Macros are stored
  1003.        in your pilot file for future games.
  1004.  
  1005. MARKER CAMERAS (F4):  In addition to the normal Automap Marker functionality,
  1006.        these double as a serveillance technique.  After dropping a marker
  1007.        in a Multiplayer game, you can view from it's location by selecting
  1008.        it with the SHIFT-F1 or -F2 camera views.  These may be disallowed
  1009.        in the Start Netgame/More Options menu.
  1010.  
  1011.  
  1012. Multiplayer Rules
  1013. ─────────────────
  1014. Some special rules apply to Multiplayer Descent 2 Games.  Here is the
  1015. rundown:
  1016.  
  1017.      o NEW TO DESCENT 2: Multiplayer handicapping!  If someone wishes to
  1018.        handicap themselves, they may use F8 to send the following message:
  1019.        "handicap:xxx" where xxx is a number from 10-100.  From that point
  1020.        on, the player who sent the message will have xxx shields when they
  1021.        reappear after dying.  When a player changes his/her handicap, a
  1022.        message is sent to everyone to announce it.
  1023.  
  1024.      o When players are killed, they drop their weapons and powerups!
  1025.        This also means that if there is only one Spreadfire Cannon placed
  1026.        in a level, only one player can have it at a time.  If you want
  1027.        a certain weapon, you may have to beat it out of someone!
  1028.  
  1029.      o When you fire secondary weapons in a multiplayer game, a new powerup
  1030.        of that type is created randomly somewhere in the mine.  This keeps
  1031.        the number of weapons in the game constant.  If you see a weapon
  1032.        suddenly appear in front of your ship, consider yourself lucky!
  1033.        Cloak/Invulnerability replacements are created when these effects
  1034.        wear off of a player.  Concussion Missiles do not replace themselves.
  1035.  
  1036.      o Bringing up a menu in Multiplayer Descent 2 does NOT stop the action.
  1037.        Your ship is still vulnerable to attack.  If you need to spend
  1038.        time in a menu, find a place to hide.  If you're attacked while in
  1039.        a menu, the game will automatically return you to the game so you
  1040.        can defend yourself.  It will also return you from menus if the
  1041.        reactor is about to explode.
  1042.  
  1043.      o After finishing a level in Multiplayer Descent 2, there may be
  1044.        a waiting period while other players escape the mine.  Everyone
  1045.        will then enter the new mine together.  The waiting delay may be
  1046.        up to 60 seconds.  If you wish, you can exit the game entirely by
  1047.        hitting <ESC> at this screen.
  1048.  
  1049.      o Reactor Invulnerability - A new slider has been added to Descent 2.
  1050.        It allows the person starting a multiplayer game to keep the reactor
  1051.        indestructible for a predetermined amount of time.
  1052.  
  1053. ╔════════════════════════╗
  1054. ║ 5b. Multiplayer:       ║
  1055. ║     Modem/Serial Games ║
  1056. ╚════════════════════════╝
  1057.  
  1058. >NOTE:  If you experience any problems, see Section 11 for troubleshooting
  1059.         tips and solutions.
  1060.  
  1061. Modem/Serial Setup
  1062. ──────────────────
  1063. Before attempting to start a Serial game, both users should check
  1064. the Com Settings menu to verify that the options are correct.  Any 
  1065. changes are saved for future games.
  1066.  
  1067. NOTE:  Games using a null-modem cable require that both machines use the
  1068.        same baud rate in the Com Settings menu.  Modem games, however, do
  1069.        not require this.
  1070.  
  1071. If your machine has a 16450 UART, you should choose 9600 or 19200 baud.
  1072. The higher the baud rate, the better Descent 2 will perform.  If your
  1073. computer has a 16550 UART, you can use 38400 baud rate for optimum
  1074. performance.  If you are unsure what type of UART your machine has, you
  1075. can try selecting the 38400 baud rate option.  Descent 2 will tell you if
  1076. it does not detect the 16550 UART required for 38400.
  1077.  
  1078. For modem users, note that changing the baud rate in the Com Settings 
  1079. menu actually sets the rate of communication between the computer and the
  1080. modem.  Even though many modems do not support actual baud rates above
  1081. 14400, it is still better to choose a 38400 baud rate in the menu.
  1082. This will allow Descent 2 to spend less time communicating with the modem,
  1083. and will increase game performance.
  1084.  
  1085. Modem Descent 2 requires at least a 9600 baud modem with an error correction
  1086. protocol (preferably v.42).  Data compression is also helpful, and
  1087. should be enabled in the modem (v.42bis is preferable).  The modem should
  1088. respond to a drop in the DTR control line by hanging up.  Fortunately,
  1089. most modern modems have adequate factory settings for playing Descent 2.
  1090.  
  1091. If you receive good performance at 9600 baud or above when using your
  1092. modem for things like on-line services, no special initialization string
  1093. should be necessary to run Descent 2 ("ATZ" will do nicely).  If your modem
  1094. is something more exotic, you may wish to use an init string of "AT&F"
  1095. to reset it to factory defaults, which should work great with Descent 2.
  1096.  
  1097.  
  1098. Connecting
  1099. ──────────
  1100. >> NOTE: If you are using a serial port with a non-standard IRQ, you will
  1101. need to use the Custom option in the Com Settings menu.  Pressing return
  1102. on this checkbox will allow you to change the settings.
  1103.  
  1104. Starting a game of Serial Descent 2 is a two-stage procedure.  First, a 
  1105. link must be established between two machines.  This is accomplished 
  1106. differently depending on what type of game you are playing.
  1107.  
  1108. If you are establishing a null-modem cable link, both players must select 
  1109. "Establish Null-Modem Link" from the serial game menu.  After the two 
  1110. computers have established a connection over the null-modem cable you 
  1111. will be returned to the menu and should have new options available to you.
  1112. If the two machines fail to achieve a link, check the serial parameters 
  1113. on both sides.  The baud rate settings must be identical on both sides for 
  1114. them to communicate properly.   After establishing the null-modem link, 
  1115. one machine is designated as the master and the other is the slave.  This 
  1116. is not visible from the menu, but when you go to start game, only one of 
  1117. the two machines will prompt for the game settings to use.  See Starting 
  1118. a Game below for more information.
  1119.  
  1120. If you are starting a modem game, one person must select Dial Modem 
  1121. from the serial game menu and the other must select Answer modem.
  1122. After the modems connect, you will be returned to the serial game menu
  1123. and new options will be available to you.
  1124.  
  1125.  
  1126. Starting
  1127. ────────
  1128. You should now see the "Start Game" option on your menu.  The blue line
  1129. should indicate if you are connected or not.  When selecting Start Game,
  1130. one player will be offered a menu of game options such as start level
  1131. and game mode.  If a modem is being used, the person who dialed
  1132. will need to choose the game options, while the other waits for him/her
  1133. to start.  In null-modem games the starter is randomly determined.  After
  1134. this, both players will be placed in the mine and the game begins.
  1135.  
  1136. After the game is finished or if one of the players decides to leave the 
  1137. game, both players are returned to the serial game menu.  The 
  1138. communication link is STILL ACTIVE, however.  If you want to play 
  1139. another game, perhaps with different settings or a different starting 
  1140. level, just select Start Game once again.  If you want to hangup the 
  1141. modem or release the null-modem connection, select Close Link.  
  1142.  
  1143. Another feature of the modem game is the ability to send messages back 
  1144. and forth between connected players before they are in the game.  
  1145. You can do this by selecting Send Message from the Serial Game menu.  
  1146. This option is only available once a connection has been established.  
  1147. This is useful if you do not have an extra phone line for voice 
  1148. communication while playing and you need to negotiate the terms of the 
  1149. game.  Another feature is automatic notification when a game is starting.  
  1150. If one player selects start game but the other does not, the person who 
  1151. didn't start will be informed that the other player is ready.  If the
  1152. user isn't prepared to start yet, the first user will be notified.  
  1153.  
  1154. Make sure you select Close Link or exit the serial game menu if you're 
  1155. finished with the modem game.  If you do not, the modem will remain
  1156. connected to the other player.
  1157.  
  1158.  
  1159. Phone Book
  1160. ──────────
  1161. A small phonebook is available from the dial menu of the serial game 
  1162. menu.  This lets you store the names and phone numbers of your 8 most 
  1163. frequent opponents.  To edit the phonebook go to the Dial menu and 
  1164. select Edit Phonebook.
  1165.  
  1166.  
  1167. ╔═══════════════════╗
  1168. ║ 5c. Multiplayer:  ║
  1169. ║     Network Games ║
  1170. ╚═══════════════════╝
  1171.  
  1172. Netgame Requirements
  1173. ────────────────────
  1174. Descent 2 is designed to run on networks using the IPX protocol.  
  1175. To use IPX protocol on your LAN-connected PC, you must be loading the 
  1176. IPX.COM driver provided by Novell, in addition to lower-level drivers 
  1177. required by your particular brand of network card.
  1178.  
  1179. Netgame Setup
  1180. ─────────────
  1181. Descent 2 supports up to 12 simultaneous network games on a single socket.  
  1182. If you need to run more than 12 games on a single LAN, players can use 
  1183. the Socket option in the Start Netgame/More Options menu.  Joining players
  1184. will need to change to the same socket from the Join Netgame menu.  
  1185. Descent 2 uses a default socket number of 5110(Hex).  This option can be
  1186. used to avoid socket conflicts with other network services should they
  1187. arise.
  1188.  
  1189. Also, if you are on a large network with many games playing, you can use
  1190. a different socket to run the game from.  Hitting PGUP/PGDN from the Join
  1191. menu will allow you to find such games.  
  1192.  
  1193. One person playing must select Start Netgame from the Multiplayer menu.
  1194. The starting parameters are explained below:
  1195.  
  1196. Starting a Netgame
  1197. ──────────────────
  1198.  
  1199. START NETGAME MENU:
  1200.  
  1201.   DESCRIPTION:  The name of the game, literally.  This is merely for other
  1202.        people will see this when they are choosing games to join.
  1203.  
  1204.   LEVEL:  The level the game will start on.  Play may progress to other
  1205.        levels during the game.
  1206.  
  1207.   MODE:  Determines type of game to be played:
  1208.  
  1209.                   ANARCHY:  A human-only free-for-all battle to the death.
  1210.                             The goal is to accumulate the most kills.
  1211.  
  1212.            * TEAM ANARCHY:  Same as Anarchy, but with teams.
  1213.  
  1214.            * ROBO-ANARCHY:  Same as Anarchy, but with robots thrown
  1215.                             in.  The goal is still to kill your human
  1216.                             opponents, but the robots have their
  1217.                             own agenda... Robots are also a good source of
  1218.                             powerups.
  1219.  
  1220.             * COOPERATIVE:  Humans vs. the robots.  Save humanity!
  1221.  
  1222. * Only available in the full version of Descent 2.
  1223.   See ORDERFRM.TXT for details.
  1224.  
  1225.  
  1226.   OPEN GAME:  Open games allow any new players to join the game in-progress.
  1227.  
  1228.   CLOSED GAME:  Determines whether or not new players will be allowed
  1229.        to join once the game has started.  If you have checked the
  1230.        Closed Game box, only the starting players will be in the game.
  1231.        Note that even in Closed games, the starting players are allowed
  1232.        to leave Descent 2 and rejoin at any time. 
  1233.  
  1234.   RESTRICTED GAME:  This new Descent 2 mode operates the same as Open games
  1235.        with one change.  When a new player attempts to join a Restricted
  1236.        game, one of the current players will be sent a message, giving
  1237.        him/her the option of hitting 'F6' to accept that player.  If the
  1238.        acceptance isn't given within 5 seconds, the player is denied
  1239.        entry.  Denied players may attempt to join as often as they wish.
  1240.  
  1241.   MAXIMUM PLAYERS:  This slider allows you to limit the maximum number of
  1242.        players allowed in the game.  Cooperative Mode only allows 4
  1243.        players max.
  1244.  
  1245.  
  1246. MORE OPTIONS MENU:
  1247.  
  1248.   DIFFICULTY:  This determines many factors from robot awareness and
  1249.        deadliness to time for mine destruction countdowns.  If the
  1250.        slider is to the left the game will be easier, to the right it
  1251.        will be harder.
  1252.  
  1253.   REACTOR LIFE:  Determines how long, in minutes, the reactor will be
  1254.        invulnerable.  Until this time limit has expired, no one may
  1255.        advance the level.
  1256.  
  1257. * MAX TIME:  Determines the time, in minutes, each level will be allowed.
  1258.        At the end of this time period, the reactor will detonate itself
  1259.        and advance the level.
  1260.  
  1261. * KILL GOAL:  Determines how many kills to allow before advancing the level.
  1262.        Once a player has achieved this number of kills on a level, the
  1263.        reactor will detonate and advance the level.  The player that reached
  1264.        the kill goal will be given a shield bonus at the beginning of the
  1265.        following level.
  1266.  
  1267.   ALLOW CAMERA VIEWS FROM MARKERS - This toggle will enable/disable the
  1268.        players' ability to use the SHIFT-F1/F2 camera views from markers
  1269.        he/she has placed.
  1270.  
  1271.   INDESTRUCTIBLE LIGHTS - prevents players from blowing lights out.
  1272.  
  1273.   SHOW ALL PLAYERS ON AUTOMAP:  self explanatory.
  1274.  
  1275.   SET OBJECTS ALLOWED... This screen allows the person starting the game
  1276.        to disallow any Descent 2 weapons and objects.  Disallowed objects
  1277.        will be replaced with shield powerups.
  1278.  
  1279.   NETWORK SOCKET - This allows you to start the netgame on a different
  1280.        socket number.  NOTE: joining players must change to the same socket
  1281.        number in the Join Netgame menu.
  1282.  
  1283.   PACKETS per SECOND - This will change how many network packets each
  1284.        machine sends per second during the netgame.  If your netgame appears
  1285.        slow or suffers from problems related to lost packets (players
  1286.        jump around, hits not registering, removable walls not disappearing)
  1287.        lowering this number will help.  You can raise this number (to a
  1288.        maximum of 20) if all players are on the same subnet and you desire
  1289.        a smoother game.  The default value is 10.
  1290.  
  1291. * Only available in the full version of Descent 2.
  1292.   See ORDERFRM.TXT for details.
  1293.  
  1294.  
  1295. Once parameters are set, hit <ENTER> from the Start Netgame menu.  The next
  1296. screen is player selection.  As each player selects your game from the Join
  1297. Game screen, his/her name will appear on your list.  By default, all
  1298. players wishing to join will be selected, but you can deselect them by
  1299. pressing the spacebar on their checkbox.  Press <ENTER> to start the action.
  1300.  
  1301. Team Selection
  1302. ──────────────
  1303. If you've chosen Team Anarchy mode, the next screen will be Team Selection.
  1304. Team names can be modified in the text boxes.  Pressing <ENTER> on a
  1305. player's name will move him/her to the other team.  Team 1 ships will be
  1306. colored BLUE and Team 2 ships will be RED.  Press <ESC> to accept the teams
  1307. and start the game.  
  1308.  
  1309. Team play is unavailable in the Descent 2 Interactive Demo.
  1310.  
  1311. Joining a Netgame
  1312. ─────────────────
  1313. Choose Join Netgame from the Multiplayer menu.  The next screen will show
  1314. you all active netgames on that socket.  Below each game is listed the
  1315. current level number, number of people playing, and game status.  Netgame
  1316. status can be:
  1317.  
  1318.                   FORMING:  Game is in player-selection phase.
  1319.                             Anyone may attempt to join a forming netgame.
  1320.  
  1321.                      OPEN:  This means the game is in progress, and you
  1322.                             may join at any time.
  1323.  
  1324.                    CLOSED:  The game is playing, but closed to new players.
  1325.                             This is because there are 8 players in the
  1326.                             netgame already, or the game was started
  1327.                             as Closed.
  1328.  
  1329.            BETWEEN LEVELS:  The game is in progress, but the players are
  1330.                             rushing for the escape tunnel.  If you wait
  1331.                             for the level to advance, it will change to
  1332.                             JOIN and you can then hop in.  Closed netgames
  1333.                             will never show this message.
  1334.  
  1335. NOTE: If the game you're joining is being run on a non-default socket,
  1336.       you will need to use PGUP/PGDN to match that socket number.
  1337.        
  1338. Rejoining a Netgame
  1339. ───────────────────
  1340. If you leave a netgame for any reason, you may rejoin the ongoing game
  1341. when you're ready.  Although you lose accumulated items, you will
  1342. retain your ship color and kill count (unless you've been gone long
  1343. enough for someone new to have taken your spot).  Make sure you rejoin
  1344. from the same computer using the same pilot name so the game knows
  1345. you as a previously-joined player.
  1346.  
  1347. The person who started the game is also free to leave and re-join the 
  1348. game at will; there are no special restrictions for this person once
  1349. the initial parameters have been chosen.
  1350.  
  1351. Anarchy Summaries
  1352. ─────────────────
  1353. At the end of each level, an Anarchy Summary screen will come up.  This
  1354. shows a Kills matrix, with the Total kills and Efficiency Score on the
  1355. right.  The efficiency score is defined as KILLS/(KILLS+DEATHS).
  1356. Therefore, a player with 5 kills and 0 deaths would have a perfect 100%
  1357. Efficiency Score.  Someone with 5 kills and 2 deaths would have a 71%
  1358. Efficiency.  Players with no kills will show N/A in this field.
  1359.  
  1360.  
  1361. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1362.  
  1363.                        ╔════════════════════════╗
  1364.                        ║ 6. DEMOS & SCREENSHOTS ║
  1365.                        ╚════════════════════════╝
  1366.  
  1367. Sorry, DESCENT 1 Demos are incompatible with DESCENT 2 playback.
  1368.  
  1369. Demos
  1370. ─────
  1371. Descent 2 has a fully integrated demo recording and playback system.  This
  1372. recording will work in single or multiplayer games, so you can have
  1373. a permanent record of blasting your friends to pieces.  Hitting F5 in the
  1374. game will turn on recording.  Hitting it again will turn it off and
  1375. prompt you for a filename.  If you press <ESC> from the filename box, the
  1376. demo will NOT be saved.  The demos will record the advance from one
  1377. level to the next; however, the escape sequences will be skipped in
  1378. playback.
  1379.  
  1380. Demo files are saved in the Descent 2 directory and have the filename
  1381. extension ".DEM".  Of course, Descent DEM files may be distributed freely.
  1382.  
  1383. >>NOTE:  Descent .DEM files can become quite large on disk.  This is
  1384.          especially true when recording heavy combat.  Make sure you have
  1385.          adequate disk space before recording.  If you have less than 500k
  1386.          free on disk, you won't be allowed to record a demo.
  1387.  
  1388. To view a recorded demo, choose View Demo from the Descent 2 menu.  During
  1389. playback, the following keys are available:
  1390.  
  1391.  
  1392.    Arrow keys:                 Also:   SHIFT-LEFT ARROW  = fast reverse
  1393.                                        SHIFT-RIGHT ARROW = fast forward
  1394.                                        CTRL-LEFT ARROW   = go to start
  1395.             play                       CTRL-RIGHT ARROW  = go to end
  1396.              /\
  1397.              ||                        PRINT SCREEN      = save screenshot
  1398.  
  1399.   rewind <=      => forward
  1400.  
  1401.              ||
  1402.              \/
  1403.             stop
  1404.  
  1405.  
  1406. Certain gauges and other trivial items won't display accurately in demo
  1407. playback in order to minimize the space needed for demo files.
  1408.  
  1409.  
  1410. Screenshots
  1411. ───────────
  1412. Hitting the PRINT SCREEN key will save a screenshot.  The files are
  1413. written to the Descent 2 directory with the name convention SCREENxx.PCX.
  1414. The number xx will automatically increment as long as you're in Descent 2.
  1415. If you leave the game, then return, the numbering will start over and
  1416. overwrite existing screenshots.  The pictures are in .PCX format.
  1417.  
  1418.  
  1419. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1420.  
  1421.                        ╔═════════════════════════╗
  1422.                        ║ 7. COMMAND-LINE OPTIONS ║
  1423.                        ╚═════════════════════════╝
  1424.  
  1425. The following DOS command-line options are available in Descent 2.
  1426. Upper/lowercase is not significant.
  1427.  
  1428. NOTE: Some options pertain to features not included in the Interactive
  1429.       Demo.
  1430.  
  1431.  General Options:
  1432.   -Verbose        Shows initialization steps for tech support
  1433.   -LowMem         Lower animation detail for better performance with low
  1434.                     memory
  1435.   -NoLowMem       Force high animation detail even when low memory
  1436.   -NoMemCheck     Disables memory requirement checking
  1437.   -NoDOSCheck     Disables DOS version checking
  1438.   -NoVesa         Disables VESA linear frame buffering
  1439.   -NoFileCheck    Disables the file handles check
  1440.   -Missions <dir> Search the specified directory for add-on missions
  1441.  
  1442.  Input devices:
  1443.   -NoMouse        Disables mouse drivers
  1444.   -NoJoystick     Disables joystick support
  1445.   -JoyPolled      Poll joystick w/ counter.  Use for Windows, OS/2
  1446.   -JoyBios        Use the system BIOS for joystick.
  1447.   -JoyNice        Joystick poller allows interrupts to occur
  1448.   -GamePort       Use Colorado Spectrum's Notebook Gameport
  1449.  
  1450.  Sound & Music:
  1451.   -Volume <v>     Sets sound volume to v, where v is between 0 and 100
  1452.   -NoSound        Disables sound drivers
  1453.   -NoMusic        Disables music; sound effects remain enabled
  1454.   -NoLoadPats     Disables patch loading for Gravis UltraSound
  1455.  
  1456.  VR Devices:
  1457.   -Iglasses       Enables Virtual I/O Iglasses! stereo display
  1458.   -VioTrack <n>   Enables Iglasses! head tracking via COM port n
  1459.   -3dmaxHi        Enables Kasan's 3dMax stereo display in high res
  1460.   -3dmaxLo        Enables Kasan's 3dMax stereo display in low res.
  1461.                     3DBios must be installed for 3dMax operation.
  1462.   -CyberMaxx      Enables CyberMaxx helmet display
  1463.   -MaxxTrack <n>  Enables CyberMaxx head tracking via COM port n
  1464.   -VFX            Enables VFX helmet stereo support
  1465.   -VFXTrack       Enables VFX head tracking (VFX1.COM must be resident)
  1466.   -LCDBios        Enables LCDBIOS for using LCD shutter glasses
  1467.  
  1468.  Network & Modem:
  1469.   -CtsRts         Enables CTS/RTS handshaking during null-modem games
  1470.   -NoNetwork      Disables network drivers
  1471.   -NoSerial       Disables serial drivers
  1472.  
  1473. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1474.  
  1475.                        ╔════════════════════════╗
  1476.                        ║ 8. TIPS for NEW PILOTS ║
  1477.                        ╚════════════════════════╝
  1478.  
  1479. Here are a few things that help new players adjust to the fully 3D world
  1480. and intelligent robots of Descent 2.  Heed these tips and you'll soon be
  1481. blasting robot hordes (and your friends!) with ease.
  1482.  
  1483.      o Use a quality joystick.  Thrustmaster, Advanced Gravis, and
  1484.        CH Products provide full lines of controls well suited to 3D
  1485.        flying.
  1486.  
  1487.      o If you use a two-button joystick, try keeping one hand on the
  1488.        A and Z keys to control your FORWARD and REVERSE.
  1489.  
  1490.      o If you're up against a wall, try using REVERSE to back away 
  1491.        instead of turning around.
  1492.  
  1493.      o Learn how to SLIDE well.  Using vertical sliding instead of pitching
  1494.        will help keep you upright.  If your joystick has a Hat Switch, 
  1495.        use it to slide.
  1496.  
  1497.      o Rescue the hostages!  If you rescue all hostages in a mine, you
  1498.        receive a full rescue bonus.  But be sure you make it out after
  1499.        picking them up - if your ship's destroyed, so are they.
  1500.  
  1501.      o Try clearing a path to the exit before you attack the Main Reactor.
  1502.        You may run out of time if you're battling hordes of robots on
  1503.        your escape!
  1504.  
  1505.      o Look for secret doors.  Weapons and ammo are often behind them.                      
  1506.        They can be a different color, or have small seams running down
  1507.        them.  Keep in mind, Descent 2 is fully 3D, and secret doors aren't
  1508.        only in the walls...
  1509.  
  1510.      o DON'T SIT STILL.  The best way to stay alive is to keep moving.
  1511.        Using SLIDE to circle a target while you're firing is very
  1512.        effective.
  1513.  
  1514.      o Learn to use your ship's Automap.  It can reveal things your
  1515.        eyes may miss.
  1516.  
  1517.  
  1518. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1519.  
  1520.                ╔══════════════════════════════════════════╗
  1521.                ║ 9. USING SPECIAL JOYSTICKS & CONTROLLERS ║
  1522.                ╚══════════════════════════════════════════╝
  1523.  
  1524. Thrustmaster, Gravis Phoenix, CH, and Logitech controls are fully supported
  1525. by Descent 2.  The device control files (DESCENT2.ADV, DESCENT2.M50,
  1526. D2WCS.M50, D2TQS.M50, DESCENT.PHX, and DESCENT.KEY) can be found in the
  1527. \CONTROLS subdirectory.  If you have a Wingman Extreme, Flight Force Pro,
  1528. or other FCS-style stick, you should use the "Thrustmaster FCS" option.
  1529.  
  1530.        Thrustmaster FCS:  Choose "Thrustmaster FCS" under Options/Controls.
  1531.                           This is for players NOT using the WCS.  If you
  1532.                           use the WCS throttle with the FCS, follow
  1533.                           instructions for the WCS below.
  1534.  
  1535.      * Thrustmaster WCS:  Load the DESCENT2.ADV file into your WCS.  In
  1536.            Mark II        Descent 2, choose "Joystick" under
  1537.                           Options/Controls.  Now choose "Configure Above"
  1538.                           and change the THROTTLE entry to respond to the
  1539.                           WCS (the Y2 axis).
  1540.  
  1541.     * Thrustmaster FLCS:  Load the D2FLCS.B50 file into your FLCS. 
  1542.                           If you also use a WCS throttle, no program should
  1543.                           be loaded into the WCS.
  1544.  
  1545.      * Thrustmaster TQS:  Load D2TQS.B50 into your FLCS.  This will
  1546.                           automatically configure your TQS for Descent 2.
  1547.                           Follow directions above to configure your throttle
  1548.                           entry in Descent 2.
  1549.  
  1550.          Gravis Phoenix:  Load the DESCENT2.PHX file into your Phoenix. In
  1551.                           Descent 2, choose "Joystick" under Options/Controls.
  1552.                           Now choose "Configure Above" and change the
  1553.                           THROTTLE entry to respond to the throttle
  1554.                           slider (the Y2 axis).
  1555.  
  1556.       Logitech Cyberman:  You must have the Cyberman MOUSE.COM driver loaded
  1557.                           before you run Descent 2.  If you have a standard
  1558.                           mouse connected as well, you will need to use the
  1559.                           "/dual" option when you load MOUSE.COM.  See
  1560.                           Cyberman docs for details.  
  1561.  
  1562.        NoteBook GamePort: Run Descent 2 with the -JoyBios command line switch
  1563.                           and everything should work like normal.  Make sure
  1564.                           that you have the joystick TSR installed.
  1565.  
  1566. Calibration Note:  When using one of the analog throttles listed here or
  1567.                    the CH Flightstick, you will be prompted to calibrate
  1568.                    your throttle as well as your joystick.
  1569.  
  1570. *  >> NOTE TO WCS and FLCS USERS:  Because these devices intercept the
  1571.       keyboard signals, your ship may fly strangely when you also hold down
  1572.       keyboard keys (like 'A' and 'Z').  If you keep the WCS or FLCS on
  1573.       your system, it's recommended that you use those devices for throttle
  1574.       control and sliding, not the keyboard.
  1575.  
  1576.  
  1577. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1578.  
  1579.                        ╔════════════════════════════╗
  1580.                        ║ 10. VR HEADSET INFORMATION ║
  1581.                        ╚════════════════════════════╝
  1582.  
  1583. Descent 2 fully supports most VR Head Mounted Displays.  
  1584.  
  1585. To enable support for a given VR device, use the SETUP program.
  1586.  
  1587. During the game, the following keys are used for VR settings:
  1588.  
  1589.     ALT-F5          toggle VictorMaxx mode
  1590.     ALT-F6          cycle VR resolution
  1591.     ALT-F7          switch left/right eye displays
  1592.     ALT-F8          cycle head tracking sensitivity
  1593.     ALT-F9          cycle headset type
  1594.     ALT-F10         toggle HUD
  1595.  
  1596. If you have questions about the headsets, the manufacturers can be 
  1597. reached at the following numbers:
  1598.  
  1599.       - VFX-1 Head Mounted Display, by Forte Technologies, Inc.
  1600.         tel: 716-427-8595
  1601.         fax: 716-292-6353
  1602.  
  1603.       - CyberMaxx HMD, by VictorMaxx Technologies, Inc.
  1604.         tel: 1-800-279-6880
  1605.         fax: 708-267-0037
  1606.  
  1607.       - i-glasses!, by Virtual I-O
  1608.         tel: 800-646-3759
  1609.         fax: 206-382-8810
  1610.         net: vio@vio.com
  1611.  
  1612.       - 3D-Max shutter glasses
  1613.         US: Chinon America: 
  1614.             tel: 310-533-0274 x570
  1615.             fax: 310-533-1727
  1616.         Europe: Kasan
  1617.             tel: 011-46-18-187777
  1618.  
  1619.  
  1620. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1621.  
  1622.                  ╔═══════════════════════════════════════╗
  1623.                  ║ 11. TROUBLESHOOTING & COMMON PROBLEMS ║
  1624.                  ╚═══════════════════════════════════════╝
  1625.  
  1626. Regardless of configuration, you should have no trouble running Descent 2.
  1627. But in the unlikely case you do have problems, here are some helpful
  1628. pointers:
  1629.       
  1630. General Problems
  1631. ────────────────
  1632. => Q:  I CAN'T GET SOUND TO WORK PROPERLY UNDER WINDOWS95.
  1633.  
  1634.    A:  Make sure you have a sound device installed under Win95.  Check the
  1635.        System Control Panel, or Multimedia Control Panel for your sound
  1636.        card (if there's no Multimedia Control Panel, Windows 95 doesn't
  1637.        know you have a sound card.)  Also remember that if your sound card
  1638.        isn't supported by D2 for DOS, the same is true for running D2
  1639.        under DOS mode or in a DOS box.  D2 isn't a Windows95 game, but it
  1640.        has been tested under Windows 95.  On some systems, the Multimedia
  1641.        Control Panel's volume slider has an effect on the volume of
  1642.        digital sound, on other systems it has no such effect.  If problems
  1643.        persist, try running Descent 2 from full DOS mode.
  1644.  
  1645. => Q:  I CAN'T PLAY MY FRIEND OVER A NETWORK WHEN RUNNING UNDER WIN95.
  1646.        WE ARE BOTH ON THE SAME NETWORK, BUT DESCENT 2 JUST WON'T FIND HIM.
  1647.  
  1648.    A:  Only IPX games are supported in Descent 2.  Make sure you have the
  1649.        Network Control Panel in your Control Panel window.  Check it to
  1650.        see if you have an IPX network installed (it should read "IPX/SPX
  1651.        compatible protocol" or "IPX-ODI protocol").  Win95 will load the
  1652.        appropriate network drivers when booting up.  The network should
  1653.        then be available to a DOS box then, and Descent 2 will recognize it.
  1654.  
  1655.        If you're running from DOS mode, you need to edit your DOSSTART.BAT
  1656.        file in your Windows directory and load in the DOS network drivers
  1657.        (LSL.COM, NE2000, etc).
  1658.  
  1659. => Q:  I GET "CANNOT FIND MOON01.BBM" (OR OTHER FILE) ERROR WHEN I RUN
  1660.        DESCENT 2.  WHAT'S WRONG?
  1661.  
  1662.    A:  Descent 2 requires that you specify FILES=15 or higher in your
  1663.        CONFIG.SYS.  If you are having problems saving/loading games, then
  1664.        make sure that you're not doing a clean boot by holding down the F5
  1665.        key during the Loading DOS process.  Adding FILES=15 to your
  1666.        CONFIG.SYS should clear this up.
  1667.  
  1668. => Q:  DESCENT 2 DOESN'T SEEM TO HAVE SOME OF THE COOL SOUND EFFECTS
  1669.        IT USED TO.  FOR EXAMPLE, MY FLARES MAKE LASER FIRING SOUNDS.
  1670.        WHAT HAPPENED?
  1671.  
  1672.    A:  If there is less than 5 MB of available physical memory, Descent 2
  1673.        "recycles" sound effects to save memory.  Increase your available
  1674.        physical memory above 5 MB, and all sound effects will be loaded.
  1675.        Another option is to run with the -NoLowMem command line option.
  1676.        This forces Descent to use all sound effects regardless of available
  1677.        memory.  However, Descent may run slower with this option.
  1678.  
  1679. => Q:  I HAVE LESS THAN 10MB OF RAM, AND I'M LOW ON DISK SPACE.  DESCENT 2
  1680.        HANGS/CRASHES ON ME.  WHAT CAN I DO?
  1681.  
  1682.    A:  If Descent 2 doesn't have enough free RAM available, it uses hard
  1683.        drive space instead of RAM.  If this is the case, make sure you
  1684.        have plenty of free disk space (at least 8-16MB free).
  1685.  
  1686. => Q:  MY MUSIC SLOWS DOWN SOMETIMES WHEN THERE'S A LOT OF DISK ACCESS
  1687.        UNDER WINDOWS95.
  1688.  
  1689.    A:  Machines with less than the required amount of memory will use
  1690.        virtual memory.  This may produce a conflict between Descent 2 and
  1691.        Win95's virtual memory usage.  To solve this, you will need to run
  1692.        Descent 2 in DOS mode.
  1693.  
  1694. => Q:  DESCENT 2 RUNS SLOWLY ON MY MACHINE, ESPECIALLY IN LARGE BATTLES.
  1695.        WHAT CAN I DO?
  1696.  
  1697.    A:  Try one or all of the following:
  1698.         - Using F3 and +/- to shrink your 3D window size
  1699.         - Lowering any/all of the detail level sliders in the
  1700.           Options/Detail level screen.
  1701.         - Use SHIFT-F1/F2 to remove any secondary views you may use.
  1702.  
  1703. => Q:  I HAVE A SMALL GAME WINDOW AND A LOW DETAIL LEVEL, BUT DESCENT 2
  1704.        STILL LOADS AND RUNS SLOWLY.
  1705.  
  1706.    A:  Check your sound card settings in SETUP.  Incorrect settings
  1707.        can cause significant slowdown.
  1708.  
  1709. => Q:  THE WALLS IN MY GAME SEEM TO JUMP AROUND IN THE DISTANCE.  WHY?
  1710. => Q:  I GET A COLORED WALL IN THE MIDDLE OF MY TUNNELS.  WHAT IS THIS?
  1711.  
  1712.    A:  These are due to the Detail Level being set below the highest
  1713.        setting.  Consult your Descent 2 Manual.  
  1714.  
  1715. => Q:  MY COMPUTER HAS 4 MEGS OF RAM.  THE GAME IS SLOW AND ACCESSES THE
  1716.        HARD DRIVE ALL THE TIME.
  1717.  
  1718.    A:  Descent 2 requires 8 megs of RAM to run.  If you have less than 8
  1719.        it is unlikely you will be able to run it well.
  1720.  
  1721. => Q:  DESCENT 2 LOCKS UP WHEN I RUN IT.
  1722.  
  1723.    A:  Try running Descent 2 with the "-nosound" option.  If this works,
  1724.        then chances are it's a sound card problem.  Run SETUP and make sure
  1725.        your card settings are correct.  If you don't hear digital sounds or
  1726.        music when you test them in SETUP, try Autodetection.  If this
  1727.        doesn't help, refer to your sound card manual for troubleshooting
  1728.        instructions, or call Interplay Technical Support.    
  1729.  
  1730. => Q:  MY COMPUTER LOCKS UP WHEN AUTODETECTING SOUND CARDS IN SETUP.
  1731.        WHAT'S WRONG?
  1732.  
  1733.    A:  Due to hardware conflicts, autodetecting for sound cards is a
  1734.        risky process.  If you know the brand, port address, IRQ, and
  1735.        DMA of your sound card(s), it is recommended that you manually
  1736.        configure these items.  Lockups are also common when autodetection
  1737.        is used when no sound cards are installed.
  1738.  
  1739. => Q:  I CAN'T SELECT THE RIGHT PORT/IRQ/DMA FOR MY SOUNDCARD IN SETUP.
  1740.  
  1741.    A:  If the proper selections don't appear in the SETUP, then you can
  1742.        always select them manually by editing your DESCENT.CFG file
  1743.        located in your DESCENT 2 directory.  While we tried to account for
  1744.        every possibility, some of the more exotic configurations may not
  1745.        be listed.  Contact Interplay if your setup is not listed.  
  1746.  
  1747. => Q:  WHY DON'T I HEAR ANYTHING WHEN I TEST MY SOUND IN SETUP?
  1748.  
  1749.    A:  You may have the wrong sound card selected, or incorrect port,
  1750.        IRQ or DMA settings.  Volume may be set too low in your sound
  1751.        drivers (or the volume slider on the back of your sound card).
  1752.        Hardware conflicts or loose cables may be to blame as well.
  1753.       
  1754. => Q:  MY JOYSTICK ISN'T RESPONDING IN THE GAME.  WHAT'S WRONG?
  1755.  
  1756.    A:  Be sure you have JOYSTICK selected in the Options/Controls menu,
  1757.        and that it's calibrated.  If your joystick connects to your
  1758.        soundcard, make sure the joystick port jumper is ENABLED on the card.
  1759.        Some soundcards have this disabled by default.
  1760.  
  1761. => Q:  HEY!  SOME OF MY POWERUPS DISAPPEARED.  WHAT HAPPENED?
  1762.  
  1763.        Certain powerups will remove themselves from the game if they have
  1764.        been around 4 or 5 minutes.  This only happens to Concussion
  1765.        Missiles, Energy, and Shield powerups dropped by a dead player.
  1766.     
  1767. => Q:  WHY DOES DESCENT ACT STRANGELY WHEN I RUN IT UNDER WINDOWS?
  1768.  
  1769.    A:  While Descent 2 may run under Windows, it isn't recommended.  You
  1770.        will probably get odd behavior and slowdowns due to timer conflicts.
  1771.        GUS users may get no sound at all under Windows.  If you are having
  1772.        joystick problems, try using the -JoyPolled command line option.
  1773.  
  1774. => Q:  I HAVE A THRUSTMASTER WCS HOOKED UP WITH A JOYSTICK.  WHEN I USE
  1775.        THE STICK TO FLY, AND THE 'A' AND 'Z' KEYS TO MOVE FORWARD AND
  1776.        BACK, I START FLYING OUT OF CONTROL.  WHY?
  1777.  
  1778.        Holding down keyboard keys will produce erratic results when the
  1779.        WCS or FLCS controls are installed.  See note in Section 8 for
  1780.        details.
  1781.  
  1782. => Q:  WHY ISN'T MY MIDDLE MOUSE BUTTON WORKING IN DESCENT?
  1783.  
  1784.    A:  While Descent 2 supports three-button mice, you still need to load
  1785.        a mouse driver that supports three buttons.  Typically Microsoft
  1786.        mouse drivers support two and Logitech drivers use three.
  1787.  
  1788. => Q:  I HAVE A GATEWAY 2000 P75.  THE COLORS IN DESCENT 2 ARE COMPLETELY
  1789.        MESSED UP.  WHAT CAN I DO?
  1790.  
  1791.    A:  Do a hard reboot of your computer and enter the BIOS setup.
  1792.        Find the "VGA Palette Snoop" option and disable it.  This should
  1793.        fix the problem.
  1794.  
  1795. => Q:  DESCENT 2 LOCKS UP AT THE TITLE SCREEN.
  1796.  
  1797.    A:  Turn off the "Hidden Refresh" option in your BIOS Advanced settings.
  1798.        Also make sure RAMBIOS.SYS does _not_ appear in your CONFIG.SYS
  1799.        and that "Hardware Video Shadowing" is turned off in BIOS.
  1800.  
  1801.  
  1802. Modem/Serial Problems
  1803. ─────────────────────
  1804. => Q:  WHEN PLAYING A MODEM/SERIAL GAME, MY GAME FREEZES ON THE "WAITING
  1805.        FOR OPPONENT" SCREEN.  WHAT GIVES?
  1806.  
  1807.    A:  This screen will appear if you have died in/escaped from an
  1808.        exploding mine.  If the other player is still flying there can be
  1809.        up to a 60 second delay.  This is normal.  However, if your game
  1810.        sits at this screen much longer, chances are something is wrong.
  1811.        Likely culprits:  opponent is having technical difficulties,
  1812.        interference with unshielded serial cables, loose cables,
  1813.        baud rate set too high, or uncorrected errors in the modem
  1814.        transmission.
  1815.  
  1816. => Q:  MY MODEM GAMES ARE MUCH SLOWER THAN NORMAL ONE-PLAYER GAMES.
  1817.  
  1818.    A:  Try using a higher baud rate in the Com Settings menu.  If your
  1819.        computer does not have a 16550 UART, acquiring one will allow
  1820.        up to 38400 baud when communicating with the modem.  Consult your
  1821.        Descent Manual for details.
  1822.  
  1823. => Q:  STRANGE THINGS HAPPEN IN MY MODEM/NULL-MODEM GAMES.  WHAT CAN
  1824.        I DO TO HELP THIS?
  1825.  
  1826.    A:  This may be a result of dropped serial characters.  Some examples
  1827.        of "strange" things:  players not dropping powerups when killed,
  1828.        ships jumping from place to place on screen, or ships flying
  1829.        through doors that appear closed.  If you get error messages during
  1830.        play or during the "waiting for opponent" screen, this could be
  1831.        the cause as well.
  1832.  
  1833.        These problems may occur for several reasons.  Serial play adds an
  1834.        additional burden to the CPU when playing the game, so a computer
  1835.        capable of playing the game in single-player mode may have
  1836.        difficulties with modem or serial play.  If you are using a
  1837.        4-megabyte machine, the disk activity needed to run the program in
  1838.        a small memory space can cause lost characters.  A lot of sound
  1839.        activity can also cause lost serial characters.  Increasing the RAM
  1840.        for the game or reducing the number of sound channels in the detail
  1841.        settings menu can sometimes help.  Of course you can also reduce
  1842.        the baud rate in the Com Settings menu to slow down the game
  1843.        somewhat while improving reliability.  Also try setting your music
  1844.        volume slider to 0 in the Options menu.
  1845.  
  1846.        The best thing you can do to improve serial performance is to equip
  1847.        your machine with a 16550 UART.  However, even with this UART 38.4k
  1848.        baud rate can still be problematic if you have the burden of low
  1849.        RAM or heavy sound activity, so don't be ashamed to run a 16550
  1850.        UART at 19.2k baud if need be.
  1851.  
  1852.  
  1853. Netgame Problems
  1854. ────────────────
  1855.  
  1856. => Q:  STRANGE THINGS HAPPEN WHEN PLAYING DESCENT 2 UNDER KALI/IHHD.
  1857.        HITS DON'T REGISTER ON MY OPPONENTS, THEIR SHIPS SEEM TO "JUMP"
  1858.        AROUND A LOT, ETC. WHAT CAN I DO?
  1859.  
  1860.    A:  While Descent 2 isn't really designed for slow connection games
  1861.        such as these, you may be able to improve them.  One thing that may
  1862.        help is starting the netgame with a lower Packets per Second
  1863.        value (under Multiplayer/Start Netgame/More Options).
  1864.  
  1865. => Q:  I HAVE A ZEOS PANTERA P60 WITH A SOUNDCARD AND WHEN I TRY PLAYING
  1866.        A NETGAME IT LOCKS UP.  WHAT CAN I DO?
  1867.  
  1868.    A:  Instead of doing a full login to your server, try loading only the
  1869.        IPX drivers.  Descent Netgames only require this to function
  1870.        properly.
  1871.  
  1872. => Q:  I'M GETTING AN ERROR SAYING MY IPX DRIVERS AREN'T LOADED PROPERLY.
  1873.        WHAT DO I DO?
  1874.  
  1875.    A:  First, make sure you have a reasonable amount of low memory
  1876.        available.  Although Descent 2 uses a DOS extender to avoid low-
  1877.        memory hassles, some low memory is still needed for network buffers.
  1878.        If this fails, make sure your IPX.COM and other network drivers
  1879.        are loaded properly.  A good way to test this is to logon to
  1880.        a network server, if one is available.
  1881.  
  1882. => Q:  MY NETGAMES SEEM SLOW AND UNRELIABLE.  WHAT'S UP WITH THAT?
  1883.  
  1884.    A:  Try using a different socket number.  It's possible that some other
  1885.        application on your computer uses socket 5110h and this is
  1886.        preventing Descent 2 from opening a proper network connection.  Try
  1887.        large values for the socket number (like 32 or 100).  Remember,
  1888.        your opponents will need to use the same socket you do.  Also try
  1889.        lowering the Packets per Second value in the Start Netgame/More
  1890.        Options menu.
  1891.  
  1892. => Q:  DESCENT 2 TELLS ME MY NETWORK CARD IS MISSING PACKETS.  WHAT THE
  1893.        HECK DOES THAT MEAN?
  1894.  
  1895.    A:  This can be a result of a slow network card, heavy traffic on the
  1896.        network, or software conflicts in your system.  If you get this
  1897.        message, you can rejoin the game and try again.  If the problem
  1898.        persists, one of the following could be to blame:
  1899.  
  1900.        - Too many packets being sent.  Descent 2 is optimized for play over
  1901.          LAN-based networks.  Slow LANs or WAN-based games (like KALI or
  1902.          IHHD) may be too slow to guarantee processing of all packets.
  1903.          Lowering the Packets per Second value in the Start Netgame/More
  1904.          Options menu (to a number less than 10) may improve things.
  1905.  
  1906.        - Loose cables.  Happens to the best of us.  Check the plugs on
  1907.          the back of your computer, specifically the ones running to/from
  1908.          your network card.
  1909.  
  1910.        - Too many players.  While 8 players is offered as the maximum
  1911.          in Descent 2, it's possible that your LAN or computer configuration
  1912.          can only support 4-6 players reliably.
  1913.  
  1914.        - Bad network card.  Some cards drop IPX packets even without
  1915.          heavy loads or interference.  If you suspect your LAN card, try
  1916.          swapping it with one from another computer.
  1917.  
  1918.        - Software conflicts.  Other drivers may be running that cause
  1919.          problems with the network interrupts.  These conflicts may not
  1920.          emerge when performing other LAN tasks that either don't use
  1921.          IPX or have layers of error-checking.  Try removing unneeded
  1922.          drivers from your CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.
  1923.  
  1924.        - Router problems.  Playing Descent with players on different sides
  1925.          of a router may cause lost packets or delays.  Playing this way
  1926.          is not recommended because it creates a significant load on the
  1927.          router that may disturb other LAN users.
  1928.  
  1929.  
  1930. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1931.  
  1932.                          ╔═══════════════════════╗
  1933.                          ║ 12. TECHNICAL SUPPORT ║
  1934.                          ╚═══════════════════════╝
  1935.  
  1936. => Q:  I CAN'T GET DESCENT 2 TO RUN PROPERLY!  THE NEIGHBORHOOD KIDS ARE
  1937.        TAUNTING ME.  WHAT CAN I DO??
  1938.  
  1939.    A:  Don't panic.  Interplay Technical support is happy to help with
  1940.        with any problems you have.  Help is available 24 hours a day
  1941.        through our Automated Customer Service system, with representatives
  1942.        available during normal business hours.  Here's how to contact us:
  1943.  
  1944.                      ╔════════════════════════════════╗
  1945.                      ║   Interplay Technical Support  ║
  1946.                      ║       & Customer Service       ║
  1947.                      ║                                ║
  1948.                      ║          714-553-6678          ║
  1949.                      ╚════════════════════════════════╝
  1950.  
  1951.    Please try to have your system information available and be near your
  1952.    computer if at all possible.
  1953.  
  1954.    Other ways to get help:
  1955.  
  1956.    Interplay Productions   Interplay Web Page: http://www.interplay.com
  1957.    attn: Customer Service               email: support@interplay.com
  1958.    17922 Fitch Avenue           Interplay BBS: 714-252-2822
  1959.    Irvine, CA  92714           America Online: keyword INTERPLAY
  1960.                                                 or email to "IPTECH"
  1961.    For UK, write to:                    GEnie: type "M805;1"
  1962.     Customer Support               CompuServe: GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  1963.     Harleyford Manor                  Prodigy: email to "PLAY99B"
  1964.     Harleyford
  1965.     Henley Road
  1966.     Marlow
  1967.     Bucks
  1968.     SL72DX
  1969.     England
  1970.  
  1971.    UK telephone: +44 (0) 1628 423666
  1972.  
  1973. ────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  1974.  
  1975.                     ╔══════════════════════════════╗
  1976.                     ║ 13. DISTRIBUTION INFORMATION ║
  1977.                     ╚══════════════════════════════╝
  1978.  
  1979. See Software License below for specific distribution information on the
  1980. Descent 2 Interactive Demo.
  1981.  
  1982. The DESCENT 2 INTERACTIVE DEMO (as well as current updates) can be found at
  1983. the following locations:
  1984.  
  1985.              ────────────────────────────────────────────────
  1986.               Interplay web page:  http://www.interplay.com
  1987.               Parallax web page :  http://www.pxsoftware.com
  1988.              ────────────────────────────────────────────────
  1989.  
  1990.      - Interplay BBS: 714-252-2822
  1991.  
  1992.      - CompuServe: GO GAMBPUB, under INTERPLAY
  1993.  
  1994.      - America Online: keyword: INTERPLAY
  1995.  
  1996.      - Software Creations BBS: 508-368-4137 or telnet to swcbbs.com
  1997.  
  1998.      - Redeye BBS: +49.89.5460535, Munich, Germany
  1999.  
  2000.      - some Internet sites to check:  (please notify us with site changes)
  2001.  
  2002.           ftp.wustl.edu            in /pub/msdos_uploads/descent
  2003.           janus.library.cmu.edu    in /pub/msdos/descent
  2004.           ftp.cdrom.com            in /.5/descent
  2005.           ftp.gatech.edu           in /pub/dos/games/descent
  2006.           ftp.uwp.edu              in /pub/incoming/games
  2007.           ftp.funet.fi             in /pub/msdos/games/interplay
  2008.           csc.mc.edu               in /pub/games/descent
  2009.           bell.ecs.soton.ac.uk     in /pub/pc/games/demos
  2010.           ftp.uml.edu              in /msdos/games/temp
  2011.           ftp.demon.co.uk          in /pub/ibmpc/games/misc
  2012.           ftp.leo.org              in /pub/comp/platforms/pc/games
  2013.           doomgate.cs.buffalo.edu  in /pub/descent
  2014.           ftp.prairienet.org       in /pub/software/descent
  2015.  
  2016. Check the following locations for other Descent/Descent 2-related goodies:
  2017.  
  2018.           the alt.games.descent & alt.binraies.descent newsgroup,
  2019.           the #descent IRC channel, or:
  2020.  
  2021.           http://www.eskimo.com/~jhroyer/
  2022.           http://www.eskimo.com/~stickman/descent/
  2023.           http://doomgate.cs.buffalo.edu/
  2024.           http://www.primenet.com/
  2025.           http://fiction.isdn.uiuc.edu/~jeske/descent/
  2026.           http://www.prairienet.org/~jslagel
  2027.  
  2028.         PLEASE notify us with site location changes or additions.
  2029.  
  2030.  
  2031. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2032.               SOFTWARE USE LIMITATIONS AND LIMITED LICENSE 
  2033.  
  2034. This special 3-level preview version of Descent 2 (the "Software") is
  2035. intended solely for your personal noncommercial home entertainment use.
  2036. You may not decompile, reverse engineer, or disassemble the Software, except
  2037. as permitted by law.  Interplay Productions and Parallax Software
  2038. Corporation retain all rights and title in the Software including all
  2039. intellectual property rights embodied therein and derivatives thereof.  You
  2040. are granted a revocable, nonassignable limited license to create derivative
  2041. works of this Software solely for your own personal noncommercial home
  2042. entertainment use and may publicly display such derivative works to the
  2043. extent specifically authorized by Interplay in writing.  A copy of this
  2044. authorization, if any, will be provided on Interplay's World Wide Web site
  2045. (http://www.interplay.com), and may also be obtained by contacting the legal
  2046. department at Interplay at (714) 553-6655.  The Software, including, without
  2047. limitation, all code, data structures, characters, images, sounds, text,
  2048. screens, game play, derivative works and all other elements of the Software
  2049. may not be copied (except as provided below), resold, rented, leased,
  2050. distributed (electronically or otherwise), used on pay-per-play, coin-op or
  2051. other for-charge basis,  or for any commercial purpose.  You may make copies
  2052. of the Software for your personal noncommercial home entertainment use and
  2053. to give to friends and acquaintances on a no cost noncommercial basis.  This
  2054. limited right to copy the Software expressly excludes any copying or
  2055. distribution of the Software on a commercial basis, including, without
  2056. limitation, bundling the product with any other product or service and any
  2057. give away of the Software in connection with another product or service. Any
  2058. permissions granted herein are provided on a temporary basis and can be
  2059. withdrawn by Interplay Productions at any time.  All rights not expressly
  2060. granted are reserved.  
  2061.  
  2062.  
  2063.         DESCENT COPYRIGHT (C) 1995 PARALLAX SOFTWARE CORPORATION
  2064.                            ALL RIGHTS RESERVED
  2065.  
  2066.         ALL TRADEMARKS ARE PROPERTY OF INTERPLAY PRODUCTIONS, INC.
  2067.     INTERPLAY PRODUCTIONS IS THE EXCLUSIVE LICENSEE AND DISTRIBUTOR.
  2068. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2069.  
  2070. -END OF FILE-
  2071.